L'APAT est un club d'Aïkido affilié à la FFAB, dans le 15e arrondissement de Paris.

Dictionnaire


Japonais Français      Famille    Sous-famille
Arigato "Merci !" Acteurs et usages Communications
Chaku Za S'asseoir (ordre donné en début et en fin de séance) Acteurs et usages Communications
Domo "Merci beaucoup" (remerciement informel) Acteurs et usages Communications
Hai ! "Oui !" Acteurs et usages Communications
Iie ! "Non !" Acteurs et usages Communications
Kamae /  Kamae To La garde ou "En garde !" Acteurs et usages Communications
No Particule possessive du langage Acteurs et usages Communications
Ohayo Gosai Masu ! "Bonjour !" Acteurs et usages Communications
Rei Le salut et l'ordre "Saluez !". Respect. Acteurs et usages Communications
Reishiki Etiquette, règles de comportement dans le dojo Acteurs et usages Communications
Sayonara "Au revoir !" Acteurs et usages Communications
Sei Retsu Ordre donné par le Senpai avant le salut : "Alignez-vous !".  Acteurs et usages Communications
Sensei Ni Rei Salut au maître, au professeur Acteurs et usages Communications
Zarei Salut à genoux Acteurs et usages Communications
Dan Degré / grade ( litt. marche) dans la ceinture noire (de 1 à 8 en Kendo) Acteurs et usages Grades
Kyu "Classe", échelon, grade d'un pratiquant. Du 6ème au 1er Kyu, niveaux inférieurs au premier dan. Acteurs et usages Grades
Shodan Ceinture noire 1er Dan Acteurs et usages Grades
Dojo Le lieu où l'on étudie la voie, salle d'entraînement, de méditation et de pratique des arts martiaux. (Dô= voie, Jô=illumination) Acteurs et usages Lieux
Kai Ecole Acteurs et usages Lieux
Kamiza Siège supérieur, place d'honneur du dojo où se trouve généralement la photo de O Sensei, un temple Shinto ou une calligraphie.   Côté "noble" du Dojo. Réservé aux professeurs et aux invités de marque. Acteurs et usages Lieux
Shimoza Côté du Dojo réservé aux élèves. C'est en général le plus près de l'entrée du Dojo. Mur opposé au Kamiza. Acteurs et usages Lieux
Tatami Tapis du Dojo, ou d'une maison japonaise, surface d'entraînement, natte épaisse de paille que l'on trouve dans les maisons japonaises Acteurs et usages Lieux
Aikidoka Le pratiquant de l'Aikido Acteurs et usages Personnes
Aite Littéralement : l'autre, le partenaire ou l'adversaire.  Le premier caractère signifie «réciproque, ensemble, mutuel», le second désigne la main. L’autre personne est nécessaire aux progrès, même si on lui est opposé dans l’assaut. Acteurs et usages Personnes
Nage  /  Tori La personne qui projette Acteurs et usages Personnes
Nippon Japonais Acteurs et usages Personnes
Samouraï  /  Samurai Celui qui sert, membre de la classe militaire à l'époque féodale, membre de la classe des guerriers, dans l'organisation shôgunale du japon avant 1868.  Acteurs et usages Personnes
Shi Une personne Acteurs et usages Personnes
Shite Celui qui projette ou fait la technique (appelé aussi Nage) Acteurs et usages Personnes
Tori Celui qui fait la technique (appelé aussi Nage ou Shite), celui qui agit ou qui fait chuter Acteurs et usages Personnes
Uke Celui qui subit une technique, reçoit ou chute. Acteurs et usages Personnes
Doshu Littéralement, le maître de la voie, représentant suprême (technique et spirituel) de l'art (actuellement Moriteru Ueshiba, petit fils de O Sensei).        La plus haute autorité de la fédération internationale d'Aikido. Acteurs et usages Titres
O Sensei Le grand maître, fondateur de l'aikido : Morihei Ueshiba. Grand professeur Acteurs et usages Titres
Sempai Le premier caractère signifie «devant, antérieur», le deuxième «camarade, compagnon, collègue». L'aîné, par extension le pratiquant plus avancé parmi les élèves d'un Dojo, soit en grade soit en durée de pratique. C’est lui qui donne les ordres de salut au début et à la fin de l’entraînement.
Ancien par rapport au Kohaï . 
Acteurs et usages Titres
Sensei D'après Musashi "celui qui est avant", professeur, enseignant, ou toute personne que l'on respecte beaucoup, pas forcément "maître" (voir Shihan pour maître). Le nom de maître est plus souvent donné au fondateur d'une école).
Professeur, personne que l'on respecte et qui détient une connaissance, un savoir. « Celui qui est né avant ». Au Japon, bien souvent, les gens appellent leur médecin Sensei. 
Acteurs et usages Titres
Shihan Maître instructeur, professeur de très haut grade (>6), Grand Maître. Appellation utilisée en les murs de l'école, à l'extérieur utiliser "Sensei". Acteurs et usages Titres
Age Lever, remonter Actions du combat Actions
Nagare Fluide Actions du combat Actions
Barai / Harai Balayage ou fauchage Actions du combat Balayages
Gari Fauchage, petit balayage Actions du combat Balayages
Mae Ukemi Chute avant Actions du combat Chutes
Ukemi L'art de chuter, de recevoir une technique, chutes, brise-chutes Actions du combat Chutes
Ushiro Ukemi Chute en arrière Actions du combat Chutes
Yoko Ukemi Chute latérale Actions du combat Chutes
Gyaku Juji Jime Etranglement croisé facial Actions du combat Etranglements
Kata Juji Jime Etranglement facial croisé Actions du combat Etranglements
Kata Te Jime Etranglement d'une seule main Actions du combat Etranglements
Kubi Shime Etranglement par devant avec le bras, maintenu Actions du combat Etranglements
Morote Jime Etranglement à deux mains Actions du combat Etranglements
Shime  /  Jime Etranglement, strangulation Actions du combat Etranglements
Sode Guruma Jime Etranglement arrière par enroulement du revers Actions du combat Etranglements
Ushiro Kubi Shime Etranglement par derrière avec le bras Actions du combat Etranglements
Atemi Coup porté, coups sur le corps, coup frappé au moyen d'une partie du corps sur un point vital Actions du combat Frappes
Chudan Tsuki Coup de poing à hauteur moyenne, dans la région abdominale (abdomen/plexus/estomac) Actions du combat Frappes
Ganmen Uchi Coup de poing direct au visage Actions du combat Frappes
Gedan Geri Coup de pied bas avec le tranchant interne du pied Actions du combat Frappes
Gedan Tsuki Coup de poing (niveau bas), coup direct à l'abdomen Actions du combat Frappes
Geri  /  Keri Coup de pied, attaque de jambe Actions du combat Frappes
Hiza Geri Coup de genou de face ou en position décalée Actions du combat Frappes
Jodan Tsuki Coup de poing (niveau haut) au visage, à hauteur de la tête Actions du combat Frappes
Kakato Geri Coup de pied avec le talon Actions du combat Frappes
Kin Geri Coup de pied donné à l'entrejambe avec le dessus du pied Actions du combat Frappes
Mae Geri Coup de pied direct de face. Geri = coup de pied, Mae = devant. Actions du combat Frappes
Mae Geri Keikomi Coup de pied de face pénétrant Actions du combat Frappes
Mawashi Geri Coup de pied circulaire, comme Mae Geri Actions du combat Frappes
Men Uchi Coup à la tête, du tranchant de la main, comme Shomen Actions du combat Frappes
Mune Tsuki Coup de poing direct au thorax Actions du combat Frappes
Naname Tsuki (Mawashi Tsuki) Coup de poing circulaire Actions du combat Frappes
Nuki Uchi Esquive / riposte Actions du combat Frappes
Shomen Tsuki Attaque frontale aux yeux Actions du combat Frappes
Shomen Uchi (ou Men Uchi) Coup du tranchant de la main à la tête de haut en bas (en coupant). Coupe droite, attaque de la tête, de face (Men=tête / Sho=droit, de face / Uchi=frapper). Coup sur le sommet de la tête; il se compose de 正, juste, exact, 面, extérieur, face, 打つ, utsu, frapper. Actions du combat Frappes
Suburi Exercice de répétition de frappes dans le vide, précédées d’un armé plus ou moins ample suivant le but recherché, répétées seules et inlassablement. L'amplitude et la fréquence des frappes dépendent de l'objectif recherché. Actions du combat Frappes
Tsuki  /  Zuki Nom générique des coups directs de face ou d'estoc (pointe)  (poing, sabre, couteau ou bâton)  Actions du combat Frappes
Uchi Nom générique des coups/frappes de taille, du tranchant. Intérieur.  Actions du combat Frappes
Yoko Geri Coup de pied de côté Actions du combat Frappes
Yokomen Uchi / Yomen Uchi Coupe latérale, attaque à la tête, sur le côté (tempe ou carotide, Yoko=de côté, Men=tête). Frappe du tranchant de la main à la tempe. Attaque latérale en biais/oblique de haut en bas, à la tête ou au cou. Actions du combat Frappes
Gaeshi  /  Kaeshi Torsion, renverser, envoi, contre-attaque, de KAESHI retour ou retourné Actions du combat Immobilisations
Garami Enrouler, nouer, maintenir Actions du combat Immobilisations
Gatame  /  Katame Contrôle, immobilisation Actions du combat Immobilisations
Hiji Kime Osae Contrôle par une action sur le coude, immobilisation par blocage du coude en action inverse ( Hiji = coude, Osae = immobilisation ) Actions du combat Immobilisations
Juji Gatame Contrôle en croix Actions du combat Immobilisations
Osae Immobilisation ou contrôle, maintien, prise Actions du combat Immobilisations
Sasae Tenir, supporter, bloquer, maintenir Actions du combat Immobilisations
Ude Garami Projection en croisant les bras (Juji Garami) Actions du combat Immobilisations
Ude Osae Immobilisation du bras Actions du combat Immobilisations
Irimi Nage Projection en prenant le centre de l’adversaire, en entrant dans le corps adverse Actions du combat Projections
Juji Nage / Juji Garami / Jugi Garami Projection en croisant les bras à hauteur des coudes (contrôle).
Projection avec les bras liés/tenus croisés  (Juji=croix, Garami=lier, nouer, maintenir). Ou "projection n°10" lorsque les bras forment le signe japonais du chiffre dix "+". Bras croisés, coudes bloqués.
Actions du combat Projections
Kaiten Nage Projection en tournant, en rotation, projection de la grande roue. Uchi Kaiten Nage et Soto Kaiten Nage (intérieur et extérieur). Actions du combat Projections
Kaiten Nage Uchi Projection en rotation par l’intérieur Actions du combat Projections
Kaiten Nage, Kaiten Nage Soto Projection en forme de roue. Projection en rotation par l’extérieur Actions du combat Projections
Kokyu Nage Projection en expiration, « par le souffle » (ko=expire, kyu=inspire, nage=projection), avec le ‘rythme de la respiration’ Actions du combat Projections
Koshi Nage Projection par les hanches (autour, enroulement, par dessus…) Actions du combat Projections
Kote Gaeshi Torsion du poignet (Kote = poignet  /  Gaeshi = torsion). Petit retournement de la main.  Rotation extérieure, clé de poignet en flexion, projection en tournant le poignet Actions du combat Projections
Nage Projection, celui qui fait la technique (Shite) Actions du combat Projections
Nuki Poussée Actions du combat Projections
Otoshi Tombé (barrage) Actions du combat Projections
Ozu Pousser Actions du combat Projections
Shi Ho Nage Projection dans les quatre directions (Shi =quatre     Ho = direction     Nage = projection) Actions du combat Projections
Shiho Nage / Shio Nage Projection dans les quatre directions. De 四, quatre (en lecture chinoise) et 方, direction, l'ensemble 四方 signifiant « dans toutes les directions », un peu comme dans « aux quatre vents ». Actions du combat Projections
Soto Kaiten Nage Projection en tournant (回転) par l'extérieur (外) Actions du combat Projections
Soto Kaiten Sankyo Principe combiné de Soto Kaiten et Sankyo Actions du combat Projections
Sumi Gaeshi Sumi = coin - Gaeshi = projeter  -    projection dans le coin  Actions du combat Projections
Sumi Otoshi Sumi : coin - Otoshi : laisser tomber (chute). Renversement, chute dans l'angle. Projection sur le côté en bloquant la jambe. Actions du combat Projections
Tenchi Nage Projection « terre-ciel » (Ten=ciel, Chi=terre, Nage=projection) ciel (天) et terre (地) Actions du combat Projections
Uchi Kaiten Sankyo Principe combiné de Uchi Kaiten et Sankyo Actions du combat Projections
Ude Kime Nage Projection en avant par blocage en hyperextension du coude (Ude bras, Kime Nage projection) Actions du combat Projections
Aï Hanmi Katate Dori Saisie du poignet correspondant, semblable, la main droite saisit le poignet droit ou la main gauche saisit le poignet gauche (ai=homologue/    hanmi=côté,sens /  katate=poignet /  dori=saisie,prise) Actions du combat Saisies
Dori Saisir, prendre Actions du combat Saisies
Eri Dori Saisie au col par l'arrière Actions du combat Saisies
Eri Tori Saisir le collet par devant Actions du combat Saisies
Gake Accrocher, prendre, exécution Actions du combat Saisies
Gyaku Hanmi Katate Dori Saisie du poignet opposé.  Prise d’un poignet correspondant à une main. La main droite saisit le poignet gauche ou la main gauche saisit le poignet droit (gyaku=opposé, inverse). Actions du combat Saisies
Gyakute Dori Saisir avec la main inverse, saisir le poignet droit de l'adversaire avec la main gauche Actions du combat Saisies
Hiji Dori Saisie du coude Actions du combat Saisies
Hiji Tori Saisir le coude avec une main Actions du combat Saisies
Kata Dori D'une main, saisie de la veste à la hauteur de l'épaule Actions du combat Saisies
Kata Dori Men Uchi Saisie à l'épaule et attaque de la tête, de face Actions du combat Saisies
Kata Tori Saisir une épaule avec la main Actions du combat Saisies
Katame  /  Gatame Contrôle Actions du combat Saisies
Katate Une main, d'une seule main, le premier caractère signifiant «un (d'une paire)» Actions du combat Saisies
Katate Dori (Gyaku Hanmi) D'une main, saisie du poignet inverse du partenaire Actions du combat Saisies
Katate Dori Kubi Shime D'une main, saisie du poignet inverse du partenaire et étranglement au cou Actions du combat Saisies
Katate Ryote Saisie d'une main avec deux mains Actions du combat Saisies
Katate Ryote Dori (Morote Dori) Saisie d'un poignet avec les deux mains Actions du combat Saisies
Katate Tori Hantai  /  Kosa  Tori Prise du poignet opposé Actions du combat Saisies
Kosa Dori Saisie du poignet opposé (Katate Dori Ai Hanmi) Actions du combat Saisies
Kumi Saisie, prise Actions du combat Saisies
Maki Enrouler Actions du combat Saisies
Mochi Prendre avec les deux mains, saisir Actions du combat Saisies
Morote Avec les deux mains Actions du combat Saisies
Morote Dori (Katate Ryote Dori) Saisie de l'avant-bras à deux mains, prise d’un poignet à deux mains Actions du combat Saisies
Morote Tori Saisir un poignet avec les deux mains Actions du combat Saisies
Muna Dori Prise des revers du Keikogi au niveau de la poitrine, à une main Actions du combat Saisies
Mune Dori Saisie du revers du Kimono (poitrine) Actions du combat Saisies
Mune Tori Saisir le Gi au thorax avec une ou deux mains Actions du combat Saisies
Ryo Eri Dori Saisie des deux revers Actions du combat Saisies
Ryo Hiji Tori / Ryo Hiji Dori Saisie des deux coudes Actions du combat Saisies
Ryo Kata Dori Prise des 2 manches à hauteur de l’épaule Actions du combat Saisies
Ryo Kata Tori Saisie des deux épaules par devant (saisie de la veste) Actions du combat Saisies
Ryo Sode Dori Prise des 2 coudes (saisie de la veste) Actions du combat Saisies
Ryote Dori Saisie des deux poignets par les deux mains (Ryo=les deux / Te=main) Actions du combat Saisies
Ryote Mochi Saisir un poignet avec les deux mains. Comme Morote Tori Actions du combat Saisies
Ryote Tori Saisie des deux poignets Actions du combat Saisies
Sode Dori / Sode Tori Saisie du Keikogi/ Gi au niveau du coude/manche, d'une main Actions du combat Saisies
Ushiro Dori Prise aux épaules par derrière Actions du combat Saisies
Ushiro Eri Dori / Ushiro Eri Tori Saisie du col de la veste par derrière Actions du combat Saisies
Ushiro Haga Jime Enlacement du corps, de la poitrine par derrière (Jime = étrangler) Actions du combat Saisies
Ushiro Kata Tori Saisir une épaule par derrière Actions du combat Saisies
Ushiro Katate Dori Kubi Shime Saisie du poignet à une main, et par derrière, étranglement en saisissant le col de la veste (Kubi = cou, Shime = étrangler) Actions du combat Saisies
Ushiro Katate Eri Dori Prise du col et du poignet par derrière Actions du combat Saisies
Ushiro Ryo Hiji Dori Saisie des coudes par derrière (manches) Actions du combat Saisies
Ushiro Ryo Kata Dori Saisie au niveau des deux épaules par derrière Actions du combat Saisies
Ushiro Ryo Kata Tori Saisir les deux épaules par derrière Actions du combat Saisies
Ushiro Ryo Sode Dori Saisie par derrière, au niveau des deux coudes Actions du combat Saisies
Ushiro Ryote Dori /  Ryo Tekubi Dori / Ushiro Ryote Tori Saisie des deux mains/poignets par l’arrière  (Ushiro = derrière, Ryo = deux, Te = mains, Dori = prise) Actions du combat Saisies
Ushiro Tori Entourer Nage avec les bras par derrière Actions du combat Saisies
Aikido Ai - harmonie/unir, Ki - énergie universelle, Do - voie.
l'Aikido est la voie de l'harmonie avec la vie.
Art martial dévéloppé dès 1931 au Japon par Maitre Morihei Ueshiba.
Le nom même de la discipline a fait l'objet de nombreuses exégèses. Pour ne pas rentrer dans le débat, traduction caractère par caractère:
A(u), accorder, combiner, adapter;
Ki, esprit, sentiment, souffle, énergie;
Do, le chemin, la voie, la route;
juste une remarque, cependant: le caractère ai, amour, est un homophone du premier caractère. Il paraîtrait que le fondateur aimait à jouer de cette homophonie.
Arts & techniques Arts/disciplines
Budo Arts martiaux en japonais.Le Bûdo (Bu=guerrier et dô= la voie)
Terme générique correspondant aux "arts-martiaux" traditionnels japonais.
Voie de la guerre, art martial, art de cultiver la paix.
Arts & techniques Arts/disciplines
Iaido Voie du sabre (voie de l'étude de la sortie du sabre, l'art de dégainer le sabre). Art-martial japonais qui se pratique sans partenaire (en général) qui consiste à exécuter les phases simulées d'un combat au sabre, contre un ou plusieurs adversaires. L'arme utilisée est le Iaito. Arts & techniques Arts/disciplines
Ju Jitsu, Ju Jutsu, Jiu Jutsu Art de la souplesse, anciennes méthodes de combat à mains nues d'où sont issus certains arts martiaux modernes Arts & techniques Arts/disciplines
Judo Voie de la souplesse Arts & techniques Arts/disciplines
Karate Art du poing (Kara=vide et Te=la main), technique de combat à mains nues Arts & techniques Arts/disciplines
Kung Fu Art de combat chinois Arts & techniques Arts/disciplines
Kyudo Voie du tir à l'arc Arts & techniques Arts/disciplines
Riu / Ryu Méthode, Ecole (dans les arts martiaux), style, façon Arts & techniques Arts/disciplines
Shinto Religion traditionnelle du japon Arts & techniques Arts/disciplines
Shorinji  Kempo "Loi du poing" sorte de karate chinois (Shorinji Kempo en japonais) Arts & techniques Arts/disciplines
Sumo Lutte traditionnelle japonaise Arts & techniques Arts/disciplines
Tai Chi Chuan (Tai Ji Quan) Gymnastique chinoise, ralenti de séquences imaginaires de combat Arts & techniques Arts/disciplines
Take Musu Aiki Terme utilisé par le fondateur pour décrire une forme avancée d'Aikido dans laquelle il y a création spontanée d'un nombre infini de techniques Arts & techniques Arts/disciplines
Tao Principe suprême et impersonnel d'ordre et d'unité du cosmos dans la pensée chinoise ancienne Arts & techniques Arts/disciplines
Union, harmonie, unification, amour, rencontre, homologue Arts & techniques Philo/psycho
Aiki Union de l'énergie Arts & techniques Philo/psycho
Chi Terre, (en chinois) voir ki Arts & techniques Philo/psycho
Do Voie spirituelle, chemin, le tronc, la protection du tronc  (corps humain) qui comprend la partie haute (Mune) et basse (Do).
La voie, le caractère japonais pour "Do" est le même que le caractère chinois pour "Tao".    Nom donné à l'Uchi correspondant à la coupe du flanc de l'adversaire. Désigne aussi la coque de protection du tronc, d'une armure de Kendo.
Arts & techniques Philo/psycho
Genshin Intuition Arts & techniques Philo/psycho
Hontai Maîtrise du corps par l'esprit Arts & techniques Philo/psycho
Hoshin Etat d'esprit flexible et libéré, pendant lequel les facultés de perception extérieure et de jugement des opportunités sont à leur maximum. (contraire :  Shinshin) Arts & techniques Philo/psycho
In Yo Prononciation japonaise de Ying-Yang Arts & techniques Philo/psycho
Ju Souple, souplesse, adaptabilité Arts & techniques Philo/psycho
Kara Vide Arts & techniques Philo/psycho
Ki Fluide vital, énergie vitale universelle et cosmique. Energie interne, force interne, détermination mentale et physique.
Concept japonais de l'énergie vitale, identique au Chi des arts martiaux chinois.
Arts & techniques Philo/psycho
Kime Détermination sans faille, esprit fort, physique sans faille, décision, pénétration de l'énergie finale Arts & techniques Philo/psycho
Ku Vide, vacuité, air Arts & techniques Philo/psycho
Mushin Esprit vide, dépourvu de toute pensée, toute intention, tout sentiment, libéré et sans aucun préjugé. C'est l'esprit disponible pour "l'action réflexe", état ou l'on peut agir purement par intuition (un must !). Non mental (Mu = vide, Shin =esprit) se distingue de Ushin le mental présent, c'est a dire le mental qui se fixe sur un point et devient "superficiel" Arts & techniques Philo/psycho
Sen Prendre l'initiative (en avance) sur l'attaque de l'adversaire. Etat d'esprit permettant de déclencher une attaque avant que l'adversaire ne puisse réaliser la sienne. Trois réalisation possibles de "Sen", dans l'ordre croissant de difficulté d'anticipation: Go No Sen, Sen, Sen NO Sen.           Egalement 1000.  Arts & techniques Philo/psycho
Shin L'esprit, au sens de l'état d'esprit, cœur, ciel (un dieu) Arts & techniques Philo/psycho
Shinshin Corps et esprit. Etat d'esprit encombré de pensées particulières, pendant lequel sont réduites les facultés de perception extérieures. (contraire: Hoshin). Arts & techniques Philo/psycho
Yo Principe positif de la nature Arts & techniques Philo/psycho
Zanshin L'état de concentration qui persiste même après avoir complété une technique. Position marquée de contrôle et de domination,esprit de vigilance qui doit exister avant, pendant et après la frappe.  Arts & techniques Philo/psycho
Zazen Méditation en position assise Arts & techniques Philo/psycho
Zen Méditation. Nom d'une branche (Chan) d'origine chinoise, du Boudhisme.   Au japon, elle a influencé très tôt le comportement des classes de guerriers. Arts & techniques Philo/psycho
Dosa Exercices Arts & techniques Pratiques
Junbi Undo Préparation générale au début d'un cours, exercices d'assouplissement Arts & techniques Pratiques
Jyu Libre Arts & techniques Pratiques
Kake Mouvement positif, exécution Arts & techniques Pratiques
Kokyu Dosa Pratique des exercices de Kokyu en Seiza Arts & techniques Pratiques
Kokyu Ho Pratique des exercices de Kokyu. Techniques liées à la puissance du souffle. Exercice d’expansion de l’énergie interne (Ko=expire, Kyu=inspire, Ho=méthode, loi).  Morotetori Kokyu Nage  ou  Ryotemochi Kokyu Nage Ude Oroshi Irimi Arts & techniques Pratiques
Kokyu Ryoku Coordination puissance et rythme respiratoire. Force développée grâce à une bonne utilisation de Kokyu. L'énergie développée par la pratique du Kokyu. Arts & techniques Pratiques
Randori Travail libre, souple et continu, plusieurs pratiquants attaquent simultanément sans ordre Arts & techniques Pratiques
Ikkyo 1er principe : contrôle du bras, premier principe = Oshi Taoshi / Ude Osae. 1ère technique (contrôle du coude poussée en cercle vers la tête ) Arts & techniques Principes
Kyoo L'enseignement, qui donne  Ikkyoo Arts & techniques Principes
Nikyo 2eme principe = Kote Mawashi, Kotemaki, rotation intérieure du poignet
2ème technique (Ikkyo avec sollicitation des articulations du poignet, du coude et de l’épaule)
Arts & techniques Principes
Sankyo (Kote Hineri) 3eme principe = Kote Hineri, Shibori Kime. Torsion du poignet.
3ème technique (Ikkyo avec contrôle du tranchant de la main de Uke et mouvement de vrille)
Arts & techniques Principes
Yonkyo 4eme principe,  = Tekubi Osae, contrôle de l’avant bras
4eme technique (Ikkyo avec application sur la face interne de l’avant-bras de Uke d’une pression avec la première phalange de l’index... mouvement de sabre)
Arts & techniques Principes
Idori Technique pratiquée assis, en seiza Arts & techniques Techniq & tactique
Irimi Mettre son corps dans le corps de l’autre, entrer dans l'attaque (point fort de l'Aikido). Introduire le corps à l’intérieur de la garde adverse.       Action d'entrer droit sur l'adversaire tout en esquivant, action très positive. Presque tous les mouvements d'Aikido utilisent l'Irimi, le Tenkan.
Arts & techniques Techniq & tactique
Kihon Waza Techniques fondamentales Arts & techniques Techniq & tactique
Kuatsu Technique ramenant à la vie une personne évanouie à cause d'une strangulation ou d'un choc Arts & techniques Techniq & tactique
Shime Waza Techniques d'étranglements Arts & techniques Techniq & tactique
Suki Vide cérébral, moment d'inattention, ouverture (pour attaquer). Lorsque votre attention faiblit, vous présentez alors une faille, un Suki, une occasion que l'adversaire peut saisir. Arts & techniques Techniq & tactique
Sutemi Action faite "en sacrifice", sans esprit de retenue, en employant toute l’énergie positive (n’a pas le sens "d’attaque suicide") Arts & techniques Techniq & tactique
Suwari Waza Travail a genoux pour Uke comme Nage. Techniques réalisées à genoux. Arts & techniques Techniq & tactique
Tachi Dori /Tachi Tori Technique de prise de l'arme adverse avec la main Arts & techniques Techniq & tactique
Tachi Waza Techniques appliquées debout face à face, Uke comme Tori. Arts & techniques Techniq & tactique
Tanto Dori Saisie du couteau. Technique de défense contre le couteau Arts & techniques Techniq & tactique
Te Waza Techniques à mains nues (par opposition aux armes). Arts & techniques Techniq & tactique
Tenkan / Tenkai / Tai Sabaki Changement. Divers pivots.    Tenkan=Déplacement et effacement que l'on effectue par pivot du corps (un pied qui ne bouge pas) et dans lequel on détourne la force de l'adversaire sans l'arrêter. Arts & techniques Techniq & tactique
Uchi Waza Techniques de frappe Arts & techniques Techniq & tactique
Ukemi Waza Technique des chutes Arts & techniques Techniq & tactique
Ushiro Wasa / Ushiro Waza Technique contre des attaques venant de derrière. Tori et Uke sont debouts, Uke attaque Tori par derrière. Arts & techniques Techniq & tactique
Waza Terme générique signifiant art, technique ou travail Arts & techniques Techniq & tactique
Iai Dégainer le sabre Combat armé & règles Combat armé
Ippon La frappe parfaite. Un point en compétition. Un pas, une attaque. Combat armé & règles Combat armé
Ji Geiko Combat d'entraînement "libre" (sans convention ni arbitrage) Combat armé & règles Combat armé
Kiri Couper ou fendre Combat armé & règles Combat armé
Kumi Jo Pratique du Jo à deux Combat armé & règles Combat armé
Kumi Tachi Pratique du Boken à deux Combat armé & règles Combat armé
Shiburi Succession de frappes dans le vide (Kendo) Combat armé & règles Combat armé
Yoko Men Frappe sur le sommet latéral de la tête (nom générique de Migi et Hidari Men)  Combat armé & règles Combat armé
Ago Menton, mâchoire Corps Corps
Ashi Pied, jambe, déplacement, marcher Corps Corps
Atama La tête, le cerveau Corps Corps
Ate Visée (point vitaux) Corps Corps
Chikara Force externe (musculaire) Corps Corps
Empi /  Hempi / Enpi / Hiji Le coude Corps Corps
Ganmen La face Corps Corps
Hara / Tanden Le ventre, centre vital de l’énergie, région de l'abdomen, de l'estomac, centre vital de l'homme, centre vital d'énergie, centre de gravité à trois doigts sous le nombril Corps Corps
Hiji  /  Higi  /  Hizi Le coude, coup de coude (bas, haut,circulaire, arrière, revers) Corps Corps
Hitai Le front Corps Corps
Hiza / Ittsui / Hitsui Le genou Corps Corps
In Ibuki Respiration interne (tranquille) Corps Corps
Ineri Poignet Corps Corps
Jintai Le corps Corps Corps
Kashi Les jambes Corps Corps
Kata 1 L'épaule Corps Corps
Ko Petit Corps Corps
Kokyu Respiration, force de la respiration, souffle Corps Corps
Koshi  /  Goshi  La hanche Corps Corps
Kote  /  Tekubi Le poignet. L'avant bras et le gant de protection du Bogu (qui comprend une coque de cuir en forme de moufle et une protection d’avant-bras). Désigne également l'Ippon correspondant à la frappe sur le Kote. Corps Corps
Kubi Le cou / gorge Corps Corps
Me Les yeux Corps Corps
Men Le visage, la tête, la face.   Désigne aussi  indistinctement le masque de protection et l'Ippon correspondant aux frappes Shomen et Yokomen. Le Men se compose de la protection de tête (Men Buton), de protections d'épaules (SashiI Buton), d'une grille de protection du visage (Men Gane) et de deux cordons (Men Himo). Corps Corps
Mi Le corps Corps Corps
Mimi Les oreilles Corps Corps
Momo / Mata La cuisse Corps Corps
Mune La poitrine, désigne la partie supérieur du Do Corps Corps
O Grand Corps Corps
Ryote Les deux mains, double Corps Corps
Tagatane Le tranchant de la main Corps Corps
Tai Le corps Corps Corps
Tai Chikara Force extérieure (musculaire) Corps Corps
Tanden L'abdomen, voir Hara Corps Corps
Te  /  Katate La main, et par extension le poignet Corps Corps
Tegatana / Tegatana Ate  /  Shuto Le tranchant de la main, main en forme d'épée Corps Corps
Tekubi Le poignet Corps Corps
Ude Le bras, le coude Corps Corps
Waki L'aisselle Corps Corps
Yo Inbuki Respiration externe (puissance) Corps Corps
Yokomen Le coté latéral de la tête, horizontal Corps Corps
Yubi Le doigt Corps Corps
Den Une racine, une origine Divers Divers
Kotai Changement Divers Divers
Nagashi Ecoulement Divers Divers
Nami La vague (de l'océan) Divers Divers
Okumi Ensemble Divers Divers
Sho Premier, petit Divers Divers
Sukui En cuillère Divers Divers
Ten Le ciel Divers Divers
Go 5, cinq Divers Nombres
Hachi 8, huit Divers Nombres
Hyaku 100 Divers Nombres
Ichi (Itch) 1, un Divers Nombres
Ju (Jou) 10, dix Divers Nombres
Ju Ichi / Jyu Ichi Onze, 11 = dix (plus) un Divers Nombres
Jyu 10, dix Divers Nombres
Kyuu / Ku (Kou) 9, neuf Divers Nombres
Man 10000 Divers Nombres
Nana  /  Shichi 7, sept Divers Nombres
Ni 2, deux Divers Nombres
Ni Jû Vingt Divers Nombres
Roku  (Rokou) 6 , six  Divers Nombres
Ryo / Rio Deux (Ryo Katate - les deux mains) Divers Nombres
San (San') 3, trois, madame, monsieur Divers Nombres
Shi (Chi)  /  Yon (I Onn) 4 , quatre Divers Nombres
Shichi (Chitchi) / Nana 7 , sept Divers Nombres
Ato Déplacement en arrière Mouvements & attitudes Déplacements
De Sortir, avancer Mouvements & attitudes Déplacements
Happo Mouvements dans les 8 directions. Happo Undo = exercices dans les 8 directions. Happo Giri = couper dans les 8 directions avec un sabre. Mouvements & attitudes Déplacements
Hiki Entrer Mouvements & attitudes Déplacements
Ho Direction Mouvements & attitudes Déplacements
Irimi Tenkan Entrée suivie de pivot et effacement Mouvements & attitudes Déplacements
Kaiten Rotation, mouvement ouvert et tournant Mouvements & attitudes Déplacements
Komi Tomber, tirer, dedans, contre Mouvements & attitudes Déplacements
Mawari Rotation Mouvements & attitudes Déplacements
Mawashi Circulaire, en tournant Mouvements & attitudes Déplacements
Mawatte Tourner autour Mouvements & attitudes Déplacements
Sabaki Déplacement, esquiver, tourner, défendre Mouvements & attitudes Déplacements
Shiho / Shio Quatre directions / cotés, pratique aux quatre points cardinaux Mouvements & attitudes Déplacements
Shikko Marche, déplacements à genoux Mouvements & attitudes Déplacements
Tai No Henka (ou Taï No Henko ou Taï No Tenkan) Pivot sur place, pivot du corps Mouvements & attitudes Déplacements
Tai No Tenkan Pratique du Tenkan avec un partenaire Mouvements & attitudes Déplacements
Tai Sabaki Déplacement (Sabaki) du corps (Tai). Déplacement circulaire avec un pas vers l'avant et un Tenkan Mouvements & attitudes Déplacements
Tenshin Technique d'esquive. Esprit du ciel. Nage se déplace à 45 degrés en retraite. Mouvements & attitudes Déplacements
Utsuri Déplacer, en déplaçant Mouvements & attitudes Déplacements
Ma Distance (dynamique) entre le pratiquant et son objectif de frappe, distance entre Uke et Tori Mouvements & attitudes Distance
Ma Ai  /  Maaï Distance entre 2 centres/points, ou partenaires. Distance, temps (timing), opportunité. C’est la distance dynamique qui permet de porter une attaque sans offrir la même possibilité à son adversaire. Notion d’intervalle espace-temps entre deux partenaires (cf. Issoku et Nissoku Itto No Maai). Mouvements & attitudes Distance
Ai Hanmi Position de garde dans laquelle les 2 partenaires ont le même pied en avant (le pied gauche par exemple). Face à face aucun des deux partenaires n'est positionné en "miroir" de l'autre. Les deux personnes sont en même temps en Migi Gamae ou Hidari Gamae. Mouvements & attitudes Positions
Anza Position assis à même le sol, jambes repliées, appelée également "en tailleur" Mouvements & attitudes Positions
Chudan Niveau médian (estomac, plexus solaire), hauteur de la poitrine
Position des mains, ou d'une arme, à la taille, à hauteur moyenne
Mouvements & attitudes Positions
Chudan No Kamae Garde moyenne (dite aussi "du milieu"). C'est la garde la plus courante, car elle à la fois une position de garde offensive et défensive.  Mouvements & attitudes Positions
Dachi Position debout Mouvements & attitudes Positions
Gedan Niveau bas (jambes, bas ventre), position basse des mains ou d'une arme pointant vers le sol Mouvements & attitudes Positions
Gedan No Kamae Garde "basse", la pointe du Shinai est à hauteur du genou Mouvements & attitudes Positions
Gyaku / Giaku Inversé, opposé, contraire, contre-nature Mouvements & attitudes Positions
Gyaku Hanmi Position mutuelle de garde en miroir; l'un des combattants a le pied droit en avant, l’autre le gauche Mouvements & attitudes Positions
Hanmi Position de base de l’Aïkido, position de profil du corps, buste tourné de trois-quarts, position asymétrique de base, un côté en avant Mouvements & attitudes Positions
Hanmi Handachi Waza Exécutant à genoux et attaquant debout. Technique où Tori / Nage est à genoux et Uke est debout Mouvements & attitudes Positions
Hantai Opposé, changer Mouvements & attitudes Positions
Hidari Gauche (Migi = droite) Mouvements & attitudes Positions
Hidari Gamae Côté gauche Mouvements & attitudes Positions
Hidari Kamae Position de garde, pied gauche en avant Mouvements & attitudes Positions
Jodan Niveau haut (poitrine, tête), position haute des mains ou d'une arme, sabre au-dessus de la tête. Habituellement Hidari Jodan, pied gauche en arrière. Mouvements & attitudes Positions
Juji En croix Mouvements & attitudes Positions
Kamae La posture, la garde Mouvements & attitudes Positions
Kiza A genoux, mais sur les orteils Mouvements & attitudes Positions
Mae Devant Mouvements & attitudes Positions
Massugu Droit devant, au-delà Mouvements & attitudes Positions
Migi Droit (Hidari = gauche). Mouvements & attitudes Positions
Migi Gamae Le côté droit Mouvements & attitudes Positions
Migi Kamae Position de en garde, pied droit en avant Mouvements & attitudes Positions
Naka Le centre Mouvements & attitudes Positions
Naname Circulaire, en biais ou en oblique Mouvements & attitudes Positions
Ne Couché Mouvements & attitudes Positions
Omote L'extérieur, la face, positif, devant, droit, recto, front, endroit; technique qui domine d'emblée l'adversaire, et qui rentre sur lui sans donner à l'attaque la possibilité de se développer.    Espace à droite de son propre sabre quand les Shinaï sont croisés côté flanc gauche. La droite (du sabre). Mouvements & attitudes Positions
Ritsu Debout Mouvements & attitudes Positions
Saho Vers la gauche Mouvements & attitudes Positions
Sankaku Triangle (position de base des pieds formant un triangle) Mouvements & attitudes Positions
Seiza Position assise (à genoux). Sei=correct , Za  ssis sur les genoux.    "Placez-vous en zazen !" =Position agenouillée, les fesses posées sur les talons. Mouvements & attitudes Positions
Shi Sei Posture, attitude en général. Exercices sur les postures.
Mouvements & attitudes Positions
Shisei  /  Shizei Attitude, posture, position correcte Mouvements & attitudes Positions
Shita En bas Mouvements & attitudes Positions
Shizen Taï Position naturelle debout, les bras le long du corps et les pieds parallèles écartés de la largeur des épaules environ Mouvements & attitudes Positions
Shomen Face, front ou dessus de la tête, de face. Frappe au milieu de la tête.
(Shomen Uchi) Coupe verticale de haut en bas, portée au milieu de la tête.  Le côté "face" du Dojo.
Mouvements & attitudes Positions
Sokumen De biais Mouvements & attitudes Positions
Soto Extérieur Mouvements & attitudes Positions
Suwari Assis, à genoux, au sol Mouvements & attitudes Positions
Taichi Position debout Mouvements & attitudes Positions
Tate Vertical Mouvements & attitudes Positions
Ue Dessus Mouvements & attitudes Positions
Ura Opposé, négatif, extérieur, revers, derrière, partie cachée, retourné, dos, dessus, verso, pile – technique qui prolongera l’attaque, la détournera et guidera l'action sur l'extérieur du partenaire.  Espace situé à gauche de son propre sabre (cf. Omote). Mouvements & attitudes Positions
Ushiro Arrière, par l'arrière, derrière Mouvements & attitudes Positions
Yoko Côté, de côté ou latéral (Yokomen=côté de la tête) Mouvements & attitudes Positions
Za Position agenouillée Mouvements & attitudes Positions
Zenshin Vers l'avant Mouvements & attitudes Positions
Bo / Bö Bâton long mesurant de 1.60 m à 2 m, arme favorite des moines Objets Armes
Bokken  /  Bokuto Sabre de bois dur, en général utilisé pour les Kata  (utilisé en Kendo No Kata, en Kihon et en Suburi) -  le mot Bokuto est également employé. Objets Armes
Jo Bâton avec lequel se pratique l' Aiki Jo dont la longueur normale est de 128 cm.
A l'origine bâton de marche 
Objets Armes
Ken (ou Bokken) Nom générique désignant le sabre (ou l'épée) Objets Armes
Tachi Victoire, debout.   Sabre japonais. Objets Armes
Tanto Couteau de bois, poignard, sabre très court Objets Armes
Tsuba Garde du sabre. Pièce métallique (pour le Katana), en plastique ou en cuir (Boken ou Shinai) qui sert à protéger les doigts.  Objets Armes
Tsuka Poignée du sabre ou du Shinai.  Objets Armes
Dogi Uniforme de l'aikidoka ou du judoka Objets Vêtements
Eri Revers, col, collet du Gi Objets Vêtements
Hakama Jupe culotte que portaient les samouraïs. Pantalon large traditionnel japonais utilisé par les Aïkidoka et Kendoka
Jupe culotte traditionnelle portée dans tous les BUDO classiques
Objets Vêtements
Keiko Gi / Do Gi / Gi Vêtement d'entraînement ("Gi" = vêtement, "Keiko ou Geiko" = travail). Uniforme de l'Aikidoka ou du Judoka, tenue d'entraînement appelée à tort Kimono Objets Vêtements
Keikogi Gi pour l'Aïkido. Littéralement veste d'entraînement; c'est la veste de la tenue traditionnelle de l'Aïkidoka (couleur blanche) et du Kendoka (couleur bleu indigo). Objets Vêtements
Obi Ceinture Objets Vêtements
Sode La manche Objets Vêtements
Zori Pantoufles japonaises, sandales, savates… utilisées à l'extérieur du Dojo Objets Vêtements